相對論光線追蹤
黑洞與相對論的圖解指南

被時空彎曲的光

黑洞是怎麼運作的?它真正的模樣又是如何?十一堂簡短的課程搭配動畫圖解,為你一一說明。接著,四個即時模擬讓你環繞黑洞飛行、墜入黑洞、穿越蟲洞,並以接近光速的速度旅行。畫面上的每個像素都是一道光線,在彎曲的時空中逐一追蹤而來。

第一部分

黑洞如何運作

黑洞是宇宙中最簡單、也最奇特的天體:只有質量、自旋,以及一道任何東西都無法離開的邊界。這十一堂簡短的課程,從物體為什麼會掉落,一路講到黑洞為什麼會發光。不需要數學基礎;想深入的話,方程式也都附在裡面。

  1. 01重力就是時空的形狀
  2. 02重到連光都逃不掉
  3. 03黑洞如何誕生
  4. 04事件視界
  5. 05光子球與陰影
  6. 06吸積盤
  7. 07吸積盤為何翻過黑洞頂端
  8. 08一側更亮
  9. 09自旋
  10. 10麵條化
  11. 11黑洞會永遠存在嗎?
第 01 課共 11 課

重力就是時空的形狀

物體之所以會落下,是因為空間與時間是彎曲的。

牛頓把重力描述成一種讓質量互相吸引的力。1915 年,愛因斯坦以幾何取代了這種力:質量與能量會使時空彎曲,也就是由空間與時間交織而成的四維結構;而從行星到光,萬物都沿著其中最直的路徑前進。地球繞著太陽轉,並不是因為有什麼在拉它,而是在太陽周圍彎曲的時空裡,它最直的路徑恰好閉合成一條軌道。

時間也是這個結構的一部分:越靠近質量的時鐘,走得越慢。這個效應很小,卻真實存在。GPS 衛星上的時鐘離地球的質量較遠,每天比地面上的時鐘快約 45 微秒;衛星的軌道速度又讓它慢回 7 微秒。如果忽略這個差異,定位結果每天會偏移大約十公里。

重點觀念

時空告訴物質如何運動;物質告訴時空如何彎曲。(約翰·惠勒)

Gμν = (8πG / c⁴) Tμν
1915 年
愛因斯坦發表廣義相對論
38 微秒
GPS 時鐘每天淨快的時間
橡皮膜圖像:質量把網格壓出一個凹陷,月球便繞著凹陷打轉。這只是個比喻,因為真實的彎曲連時間也一併扭曲,但它抓住了核心概念。
第 02 課共 11 課

重到連光都逃不掉

任何質量只要被壓得夠小,就沒有東西爬得出來。

把球往上丟,它會掉回來。但如果以每秒超過 11.2 公里的速度丟出去,也就是地球的逃逸速度,它就再也不會回來。逃逸速度取決於質量,以及你離它有多近:在質量不變的情況下把地球壓小,它表面的逃逸速度就會升高。

1783 年,英國牧師約翰·米歇爾(John Michell)提出一個問題:如果一顆恆星緻密到逃逸速度超過光速,會發生什麼事?它的光將永遠無法離開,成為一顆「暗星」。愛因斯坦的理論讓這個想法變得精確。1916 年,卡爾·史瓦西找到了單一質量的解,其中藏著一個臨界尺寸,也就是今天所說的史瓦西半徑。把任何質量壓縮到這個半徑之內,就會形成黑洞。

重點觀念

每個質量都有自己的史瓦西半徑:每一個太陽質量,大約對應 3 公里。

rs = 2GM / c²
選一個物體。一般物體會縮小到自己的史瓦西半徑;真實的黑洞則拿來和太陽系中的軌道比較。
第 03 課共 11 課

黑洞如何誕生

當巨大的恆星耗盡燃料,重力便贏了。

恆星是一場拉鋸戰。重力把氣體往內拉,核心核融合產生的熱則向外推。燃料一旦用盡,平衡就會瓦解。像太陽這樣的恆星會縮成白矮星,靠著不肯再被擠近的電子撐住。

質量超過約八個太陽的恆星,最後會以超新星收場:它們的鐵核會在不到一秒內塌縮。核心通常會變成中子星。但如果剩下的部分超過大約兩到三個太陽質量(質量約在二十個太陽以上的恆星往往如此),就連中子也撐不住,它會塌進自己的史瓦西半徑之內。一個恆星級黑洞就此誕生,質量通常是太陽的 5 到 50 倍。

每個大型星系的中心,也都有一個超大質量黑洞,比太陽重數百萬到數十億倍。我們銀河系的那一個是人馬座 A*,約重 430 萬個太陽:天文學家追蹤繞著它運行的恆星超過三十年,才秤出它的質量。這些巨獸如何在宇宙歷史這麼早期就長得這麼大,至今仍是未解之謎。

重點觀念

黑洞主要分為兩大家族:由垂死恆星留下的恆星級黑洞,以及位於星系中心的超大質量黑洞。

約 1 億
銀河系中恆星級黑洞的估計數量
430 萬
個太陽質量:銀河系中心的人馬座 A*
一顆大質量恆星、核心塌縮、超新星爆發,以及留下的黑洞。時間尺度被大幅壓縮:恆星能活上數百萬年,塌縮卻只需要幾分之一秒。
第 04 課共 11 課

事件視界

一道只能穿越一次的邊界。

史瓦西半徑標示著事件視界的位置。它不是一個表面:落入其中的太空人在那裡什麼也不會發現。它是一個不歸點。在視界之外,夠強大的火箭仍然逃得掉;在視界之內,所有可能的路徑,即使是光的路徑,都只會通往更深處。

有一種想像方式是把它看成一條河。空間像流向瀑布的河水一樣流進黑洞,越流越快,而光則以光速在其中游動。在遠處,水流很弱,光可以輕易游走。到了視界,水流的速度達到光速,朝外發出的光只能停在原地。在視界之內,水流永遠佔上風。

時間也訴說著同樣的故事。從遠處看,一個落下的時鐘越接近視界就走得越慢,它的光也越來越紅、越來越暗,最後從視野中淡去,彷彿凍結在邊緣。但拿著時鐘的太空人對這一切毫無察覺,並在有限的時間內穿越過去。

重點觀念

在質量附近,時鐘會以某個比例變慢,而這個比例在視界處降為零。

dτ / dt = √(1 − rs / r)
河流模型。圓點是向內流動的空間;箭頭是朝外發出的閃光。在視界外,光緩慢前進;在視界上,光停在原地;在視界內,光被捲了進去。
第 05 課共 11 課

光子球與陰影

光可以繞著黑洞運行,結果就是天空中出現一個洞。

在史瓦西半徑的一倍半處,重力會把光彎成一個圓,這就是光子球。這條軌道並不穩定,就像用筆尖立起來的鉛筆:只要輕輕一推,光就會螺旋墜入或遠遠飛走。如果你能站在那裡,就會看見自己的後腦勺。

從遠方射來的光,如果瞄準的位置與中心的距離小於某個臨界距離,就會沉到光子球以下而被吞噬。從外面看,所有這些消失的光線構成一個黑色圓盤:黑洞的陰影。重力會把它放大,所以它的寬度約是視界本身的 2.6 倍。剛好擦身而過的光,會在經過時繞黑洞一圈,在陰影邊緣堆疊成一道細而明亮的光環。

2019 年,事件視界望遠鏡這個與地球一樣寬的電波望遠鏡網路,拍下了 5,500 萬光年外黑洞 M87* 的陰影。2022 年,它也為人馬座 A* 拍下了同樣的影像:從地球看去,它的光環就像放在月球上的一個甜甜圈那麼大。

重點觀念

光子球位於 1.5 rs 處,它在天空中投下的陰影半徑約為 2.6 rs。

bc = (√27 / 2) rs ≈ 2.6 rs
從左方射來的光線,依史瓦西方程式計算而得。瞄準在臨界距離(虛線)之內的光線會被捕獲;剛好錯過的一道光線,則會先繞黑洞一圈。
第 06 課共 11 課

吸積盤

黑洞本身看不見,但落入其中的氣體,卻是宇宙中最明亮的東西之一。

黑洞本身不發出任何光,我們看到的是正在落入的物質。來自伴星或星系擁擠中心的氣體,無法直直掉進去:就像在排水孔周圍打轉的水,它保有側向的運動,逐漸形成一個扁平、旋轉的盤。

盤的內側比外側轉得快得多,所以相鄰的氣體環會彼此錯身滑過。糾結的磁場就像摩擦力,把氣體加熱到數百萬度,並讓它慢慢螺旋向內。到了內緣,氣體的速度已達光速的一半。

這個內緣就是最內穩定圓軌道,簡稱 ISCO:對不自旋的黑洞而言,它位於史瓦西半徑的三倍處。再往內,就沒有穩定的軌道了,氣體會直墜入視界。在抵達之前,它已把約 6% 的質量轉換成光;若是繞著快速自旋的黑洞,更可高達約 30%。核融合只能做到 0.7%。這就是為什麼由超大質量黑洞餵養的類星體,能比整個星系還要明亮。

重點觀念

內側軌道比外側快,就像水星跑得比海王星快。兩者之間的摩擦會加熱氣體,並耗去它的能量。

v = √(GM / r)
6%–30%
氣體質量轉換成光的比例
0.7%
太陽核融合的比例
從上方俯瞰吸積盤。每一圈都以自己的速度運行,越往內越快。在虛線標示的 ISCO 之內,氣體會螺旋墜入黑洞。
第 07 課共 11 課

吸積盤為何翻過黑洞頂端

《星際效應》那著名的模樣,其實是重力在充當透鏡。

如果沒有重力,從側面看一顆球周圍的盤,會是一個扁平的橢圓,遠側的一半藏在球的後面。黑洞卻會讓遠側那一半發出的光,在前往我們的途中彎折。從遠側盤面上方發出的光,被彎折向上、越過陰影的頂端;從盤面下方發出的光,則被彎到陰影下方。因此我們會看到盤的背面兩次:一次是橫跨頂端的拱形,另一次是底下較細的一道弧。

盤本身並沒有彎曲:它又平又薄,被彎曲的只有光。換個視角,影像也會跟著改變:從正上方看,盤的遠側會繞成一個環,完整包圍陰影一圈。

重點觀念

黑洞就是一面透鏡:它讓你看見背後的東西,而且被拉長、放大,往往還不只出現一次。

同一個平坦的盤,分別在沒有和有光線彎曲的情況下。按下按鈕即可切換。
第 08 課共 11 課

一側更亮

高速奔馳的氣體把光集中射向前方,而重力則耗去光的能量。

在靠近內緣處,吸積盤的速度可達光速的相當比例:一側朝我們而來,另一側遠離我們。相對論讓這一點變得極為重要。來自接近側的光會偏向較藍的顏色,並集中成朝前的光束,因此看起來亮得多;遠離側則顯得更紅、更暗。亮度大約隨都卜勒因子的四次方增加,所以顏色只要稍有變化,亮度就會大幅改變。

此外,從黑洞重力中爬出來的光會損失能量,偏向較紅的顏色:這就是重力紅移。最內側的氣體雖然最熱,看起來卻比實際更冷、更暗。

《星際效應》把這些全都省略了。製作團隊讓吸積盤保持對稱,以免觀眾被一個一邊亮一邊暗的黑洞弄糊塗。這個模擬兩種都做得到:電影模式維持單一色調,物理模式則依盤面每一處自己的黑體溫度,各自偏移它的顏色。

重點觀念

我們看到的樣子,取決於光源移動得多快,以及它陷在重力中有多深。這兩者被合併成單一個頻移因子 g。

Iobs = g⁴ · Iemit
以真實色彩呈現的黑洞,左側更亮、也更偏藍
自旋 0.95 時的真實色彩:左側的氣體朝我們而來,被增亮成藍白色;右側的氣體遠離我們,淡化為橙色。
第 09 課共 11 課

自旋

真實的黑洞會自旋,並拖著時空一起轉動。

恆星會自轉,而塌縮中的核心,會像收起雙臂的花式滑冰選手一樣越轉越快。黑洞保留了這股旋轉。1963 年,羅伊·克爾(Roy Kerr)找到了自旋黑洞的精確解。《星際效應》裡的黑洞,以及這些模擬中的黑洞,正是這種自旋黑洞。

自旋的黑洞會拖著周圍的空間一起轉,這種效應稱為參考系拖曳。在靠近黑洞處,拖曳強烈到沒有任何東西能保持靜止:在動圈裡,即使火箭全力推進,也會被自旋帶著走。視界會縮小,而順著自旋方向運行的氣體,可以在墜入之前繞得更近,因此吸積盤延伸得更靠內,也發出更熾熱的光。

自旋也會改變陰影。從轉向我們那一側經過的光,會被順勢推一把,可以靠得更近;另一側的光則被往回拖住。自旋很高時,陰影的一側邊緣會變平,整個陰影也會往旁邊偏移。

重點觀念

自旋以 a/M 衡量,從 0(不自旋)到 1(最快的可能轉速)。理論認為真實黑洞的自旋會停在 0.998 左右。

r₊ = M + √(M² − a²)
從側面看自旋黑洞的剖面。移動滑桿:視界會縮小,動圈在赤道處向外鼓起;順著自旋運行的吸積盤延伸得更靠內,逆著自旋運行的則被擋在更外側。
第 10 課共 11 課

麵條化

如果你腳先掉進去,重力拉你雙腳的力道,會比拉頭更強。

重力隨距離減弱,所以它對物體近端的拉力,總是比對遠端稍強一些。在地球上,這個差異在你身體兩端小到察覺不到;但放大到整個地球,月球造成的這種差異就掀起了海洋的潮汐。在黑洞附近,它會變得極其巨大:落下的太空人會從頭到腳被拉長、從兩側被擠壓,就像一條麵條。

出乎意料的是,小黑洞才是危險的那種。掉進一個 10 個太陽質量的黑洞,你腳與頭所受拉力的差異,在視界處會高達兩千萬 g:早在抵達視界之前數百公里,你就會被撕裂。而在人馬座 A*,視界處的差異只有約萬分之一 g,你會毫無感覺地穿越過去。

恆星也會遭遇同樣的命運。當一顆恆星太靠近超大質量黑洞,它會被拉成一條長長的氣體流,其中一部分落入黑洞,點亮一道持續數月的閃焰:這就是潮汐瓦解事件。

重點觀念

拉伸的強度與距離的三次方成反比;而在視界處,它與質量的平方成反比。

Δa ≈ 2GM·L / r³
2,000 萬 g
10 個太陽質量黑洞的視界處
0.0001 g
人馬座 A* 的視界處
一名太空人朝小黑洞落下時,沿著下落方向被拉長,並在橫向上被擠壓。
第 11 課共 11 課

黑洞會永遠存在嗎?

幾乎是。量子力學讓它們發出非常微弱的光。

1974 年,史蒂芬·霍金證明,視界附近的量子效應會讓黑洞發出微弱的熱輻射,因此黑洞會慢慢失去質量。黑洞越大,溫度就越低。一個太陽質量的黑洞,溫度只比絕對零度高約一億分之六度,遠比大霹靂留下的 2.7 K 餘暉還冷。所以如今每個已知的黑洞吞進的能量,都比輻射出去的多,並持續成長。

只有在極遙遠的未來,等宇宙冷卻到比它們更低溫時,黑洞才會開始縮小。一個太陽質量的黑洞大約需要 10⁶⁷ 年才會蒸發殆盡;最大的黑洞則需要約 10¹⁰⁰ 年。霍金輻射從未被觀測到,但它仍是我們理解重力與量子力學如何相容的最深刻線索之一。

重點觀念

黑洞的溫度與質量成反比:越小越熱。

T = ħc³ / (8πGMkB)
60 nK
一個太陽質量黑洞的溫度
2.7 K
宇宙微波背景輻射的溫度
10⁶⁷ 年
一個太陽質量黑洞蒸發所需的時間
粒子對在視界處出現,其中一個以霍金輻射的形式逃脫。這是通俗的說法,是對真實計算的簡化。
第二部分

追蹤光線

要畫出黑洞,就得知道抵達你眼中的每一道光從何而來。在平坦的空間中這很簡單,因為光沿直線前進。但在黑洞附近,光會沿著前面課程介紹的彎曲路徑行進,於是畫出黑洞就成了一道計算題。

讓光倒著走

光線追蹤是把光的路徑反過來追。從相機出發,每個像素各發射一道光線進入場景,在彎曲的幾何結構中一步步推進。如果它落入視界,這個像素就是黑色;如果它穿過吸積盤,就取得盤面的光芒,並加上都卜勒效應與重力造成的頻移;如果它逃離了,就取得它最終離開方向上的天空顏色。

在太陽附近,這種彎曲非常微小:掠過太陽邊緣的星光只偏折 1.75 角秒,大約萬分之五度。但在黑洞附近,它決定了你看到的一切。

相機逃向星空從上方彎過擊中吸積盤被捕獲:形成陰影光子球

從側面看相機發出的光線。瞄得離黑洞太近,光就會被捕獲,形成陰影;稍微瞄得開一點,光就會從上方彎折過去,讓你看到吸積盤的另一側。

如何做到即時

在彎曲時空中追蹤光線的計算量很大,所以工作被拆成兩部分:困難的部分只做一次,所有會動的部分都很輕量。正因如此,這些模擬才能在瀏覽器分頁中以完整 4K 執行。

  1. 01
    追蹤

    4K 影格共有 830 萬個像素,每個像素的光線都以四階 Runge–Kutta 求解器在彎曲時空中反向積分,直到它落入黑洞、穿過吸積盤或逃逸為止。在現代 GPU 上,整個影格大約只需一秒。

  2. 02
    快取

    結果會儲存成一張光線映射圖,記錄每個像素的光從何而來。蟲洞與墜入黑洞這兩個模擬更進一步:由於它們的對稱性,所有可能的光線都能放進同一張表格,只需計算一次。

  3. 03
    著色

    之後每個影格都只需要查表:吸積盤旋轉時的位置、它的都卜勒與重力頻移,以及黑體在該溫度下的顏色,這些都來自預先計算好的光譜表。

  4. 04
    曝光

    光以高動態範圍保存,從黯淡的星星到熾熱的吸積盤內側都能呈現,接著像底片一樣加上光暈並進行色調映射。星空來自 NASA 的 16K HDR 銀河系星圖。

第三部分

模擬實驗

四個可以親自飛行體驗的實驗。每一個都在你的瀏覽器中以最高 4K 即時執行;所有設定都能調整,每個畫面也都能以連結分享。

黑洞
自旋 0.215 的黑洞,從吸積盤稍上方觀看。
模擬 I · 廣義相對論
I

黑洞

一顆恆星的質量,被摺疊得如此緊密,連光都無法逃脫。

《星際效應》中的黑洞 Gargantua 是一個自旋黑洞。質量使時空彎曲,而總是走最直路徑的光,也就跟著彎曲前進。在黑洞附近,彎曲強烈到光可以繞著它運行、繞到它背後再折返,或是一去不回地墜落進去。

這裡的每一個像素都是一道光線:從相機出發,穿過黑洞周圍彎曲的時空,反向追蹤回去。如果光線穿過事件視界,像素就是黑的:那就是陰影。如果它穿過繞著黑洞運行的那層薄薄熱氣體盤,就會帶上盤面的光芒,而這光芒的顏色與亮度,會因氣體的速度和重力本身而偏移。

開啟模擬
你看到的是什麼
陰影
所有光無法抵達你的方向。它的寬度約為事件視界的兩倍半,因為從黑洞附近經過的光也會被捕獲。
頂端的拱形
吸積盤位於黑洞後方的遠側。它的光被彎折向上、越過陰影,使盤面看起來像是包覆著黑洞。
細光環
掠過光子球、繞黑洞一圈後才逃脫的光。每多繞一圈,就形成一個更細、更暗的影像。
一側較亮
一側的氣體以相當比例的光速朝你奔來。相對論性集束把它的光往前方拋射,所以接近的一側比遠離的一側明亮得多。
背後的物理
光沿零測地線前進
ds² = gμν dxμ dxν = 0
沿著光線的時空間隔為零;度規 g 描述了時空的彎曲。
事件視界
r₊ = M + √(M² − a²)
a 是單位質量的自旋。當 a = M 時,黑洞的自旋達到可能的最快速度。
吸積盤亮度
Iobs = g³ · Iemit , g = νobs / νemit
Iν/ν³ 沿著光線守恆,所以紅移 g 同時決定了顏色與亮度。
墜入黑洞
剛進入視界之內。下方的黑色區域仍只是天空的一部分,周圍環繞著藍移的光。
模擬 II · 廣義相對論
II

墜入黑洞

穿越事件視界的單程旅途中,你真正會看到的景象。

如果你掉進黑洞,會看到什麼?空間像河流一樣向內流入黑洞,越靠近流得越快,到了視界就以光速流動。若你是從遠處落下,就會隨著它一起被帶走,因此你穿越視界時毫無感覺。邊界上沒有任何標記,只是過了它之後,每一條路徑都通往奇異點。

在這裡,相機直直落入一個不自旋的黑洞。由於黑洞是完美的球形,光線的路徑只取決於你的距離和你觀看的角度,所以每一條可能的光線只需追蹤一次,存進一張表格裡。你的下落也會改變你看到的顏色:下方來的光會藍移,上方來的光會紅移,偏移的程度結合了重力與你自己的速度。

開啟模擬
你看到的是什麼
下方的黑色區域
所有光無法抵達你的方向。它隨著你的下落而擴大,但當你穿越視界時,它只涵蓋一個寬約 84° 的圓。視界似乎永遠在前方。
邊緣的光環
掠過光子球的光,光子球位於視界半徑的一倍半處。你正朝它落下,所以它藍移成藍白色的光芒。
視界之內
奇異點不再是你下方的一個地點,而是你未來的一個時刻。若從遠處落下,你在穿越視界後,以自己的時間計算,再過 4GM/3c³ 就會抵達:對人馬座 A* 而言約 28 秒。
最後的景象
接近奇異點時,上方的天空會暗成深紅色,而來自側面的光則被擠成一道環繞你的細窄光帶,藍得十分強烈。
改為懸停
靠強大火箭懸停在視界外側的人,會看到完全不同的景象:整個外部宇宙被擠進頭頂一個小小的、藍移得極為耀眼的圓裡。
背後的物理
空間之河
v = √(2GM / r)
空間向內流動的速度,也是從遠處落下的任何物體的速度。它在視界 r = 2GM/c² 處達到 c,在視界內則超過 c。
天空的顏色
D = 1 / (1 + (v/c) cos α)
α 從正上方起算。這個因子精確結合了重力與你自身的下落:下方偏藍,上方偏紅。
剩餘時間
τ = (2/3) · r^(3/2) / √(2GM)
你自己抵達奇異點所需的時間。從視界起算為 4GM/3c³,對人馬座 A* 約 28 秒,對 M87* 則約 12 小時。
蟲洞
接近蟲洞口:遠方的星系在裡面,我們自己的天空則被包裹成環繞它的光環。
模擬 III · 廣義相對論
III

蟲洞

一條穿越時空的隧道,看起來像一顆映著另一個星系的水晶球。

蟲洞以一條捷徑連接空間中兩個遙遠的區域。《星際效應》中的蟲洞是與物理學家基普·索恩(Kip Thorne)合作設計的,是一條平滑、球對稱的隧道,由三個數字描述:喉部的半徑 ρ、喉部的長度 2a,以及由 M 決定的透鏡寬度。

從外面看,它像一顆球。穿過隧道的光帶來另一側的景象,因此球裡會出現另一個星系;而掠過洞口的光,則被包裹成你身後天空的一圈圈光環。由於形狀如此對稱,光線的命運只取決於兩個數字,所以每一條可能的光線只需積分一次、存進表格,相機就能直接飛越過去。

開啟模擬
你看到的是什麼
球體
蟲洞的入口。你在裡面看到的是另一端的天空,經過喉部的透鏡作用。
周圍的光環
來自你自己天空的光,繞著洞口彎折。越靠近邊緣,被包裹的次數就越多。
喉部之內
四周的牆面是兩側的天空,沿著隧道被拉長。相機穿越時會轉向面對它們。
回頭看
從另一端看去,球體中出現的則是你的家鄉星系。
背後的物理
幾何
ds² = −dt² + dℓ² + r(ℓ)² dΩ²
ℓ 是沿隧道行進的距離;r(ℓ) 是該處球面的大小。
形狀
r(ℓ) = ρ + M [ x·arctan x − ½ ln(1 + x²) ]
其中在喉部之外 x = 2(|ℓ| − a) / πM,在喉部之內則 r = ρ。
哪些光線能通過
b = r · sin α < ρ
撞擊參數 b 沿著光線守恆;只有 b 小於喉部的光線才能通過。
接近光速
在 0.99c 時,整個銀河系被擠進前方一道狹窄的藍移光帶。
模擬 IV · 狹義相對論
IV

接近光速

朝銀河系中心飛去,看著天空在你前方聚攏。

有質量的物體無法達到光速,卻可以要多接近就有多接近。在這個過程中,天空會同時發生三種變化。光行差把景象往前方擠壓,就像你奔跑時,雨看起來會斜斜地朝你打來。都卜勒效應讓前方的光偏向藍色,後方的光偏向紅色。集束效應則讓前方的景象變亮,後方的景象變暗。

這裡的速度由快度 η 設定,你的速度 v = c·tanh η。快度可以直接相加,因此滑桿上每一段相等的間距,感覺都像引擎一次相同的推力,即使 v 越來越逼近 c。船上時間與星系時間分開計算:在高速下,船上每過一秒,家鄉就過了好幾年。

開啟模擬
你看到的是什麼
前方的明亮錐體
來自四面八方的星光都被擠到前方。在 0.99c 時,原本在你前方的一切,都塞進一個寬只有 16° 的圓裡。
色彩偏移
前方的星星藍移,後方的星星紅移,偏移量由都卜勒因子 D 決定。
後方的黑暗
集束效應讓你後方的景象暗得非常厲害,高速時那裡的天空幾乎消失。
掠過的星星
一片近距離的 3D 星場帶著真實的視差從你身旁流過,並受到同樣的光行差拉伸。
背後的物理
由快度求速度
β = v/c = tanh η , γ = cosh η
快度可以像一般數字一樣相加,速度則不行。
光行差
tan(θship / 2) = e−η · tan(θgalaxy / 2)
與行進方向之間的夾角,會隨 η 增大而縮小。
都卜勒因子
D = γ (1 + β cos θgalaxy)
溫度為 T 的恆星,看起來和溫度為 D·T 的恆星一模一樣:黑體光依然是黑體光。
名詞解釋

幾個關鍵名詞

史瓦西半徑
質量必須被壓縮到多小才會變成黑洞:rₛ = 2GM/c²,每個太陽質量約 3 公里。
事件視界
黑洞的邊界。在它之內的任何東西,包括光,都永遠出不來。
奇異點
廣義相對論預測黑洞中心密度為無限大的地方。它最有可能標示著理論失效之處,而非真正的無限大。
光子球
光可以沿圓形軌道繞黑洞運行的半徑。這條軌道不穩定:輕輕一推,光就會墜入或飛離。
陰影
黑洞投射在天空上的暗區:所有光無法抵達你的方向。寬度約為視界的 2.6 倍。
吸積盤
螺旋落入黑洞的扁平氣體盤,被摩擦加熱到發光。
ISCO
最內穩定圓軌道:氣體在墜入之前,最靠近黑洞的穩定軌道。對順著自旋方向運行的氣體,自旋會讓它往內移。
參考系拖曳
自旋的質量會拖著時空一起轉動,因此在自旋黑洞附近,沒有東西能保持靜止。
動圈
自旋黑洞視界外側的區域,參考系拖曳在那裡強烈到沒有東西能保持靜止。
麵條化
落下的物體被潮汐力拉長:重力拉它近端的力道,比拉遠端更強。
霍金輻射
量子效應理應讓每個黑洞發出的微弱熱輻射,使黑洞慢慢蒸發。
重力透鏡
質量使光線彎曲的現象。它會把背後的任何東西放大、扭曲,甚至複製成好幾個影像。
重力紅移
從重力井中爬出的光會損失能量,偏向較紅的顏色。
相對論性集束
朝你移動的光源看起來更亮,遠離你的則更暗,程度遠超過日常的都卜勒效應。
自由落體
只受重力作用而運動,沒有火箭或地面往回推。自由落下的觀察者感覺不到重量,穿越黑洞的視界時也不會察覺。
愛因斯坦–羅森橋
理想化的永恆黑洞中,通往另一個宇宙的隧道。它閉合得太快,任何東西都來不及通過;而由恆星塌縮形成的真實黑洞,並沒有這種橋。
喉部
蟲洞最窄的部分,那裡的球面半徑 ρ 最小。
快度
一種可以直接相加的速度量度:η₁ 與 η₂ 兩次加速合起來就是 η₁ + η₂,而速度 tanh η 永遠達不到 c。
光行差
因你自身的運動,而造成光的視方向改變。